雑記一覧

私がGoogle+の操作でどまどったこと

こんにちわ~!
Ingressプレイヤーの交流ツールとして使われているGoogle+。私もIngress用に使っていますが、慣れていないせいかどうも使いにくいっ>< 自分のアクションによって影響が及ぶ範囲が分かりにくく、説明もほとんど無いんですよね。今となっては笑い話ですが、意図せず下ネタ的面白ポータルを拡散してしまった時は焦りましたよ~^^;

そこで、今回は、私がGoogle+の操作でとまどった事をメモしてみます。随時更新!

Google+は「知人とのコミュニケーション」を密にするSNSである

SNSやブログなどの交流パターンは大きく分けて2つあります。ひとつは、不特定多数の方に広く情報を公開し交流できるブログやTwitterで、もうひとつは、知人とのコミュニケーションを密にできるFacebookやLINEです。Google+は後者にあたり、FacebookやLINEなどでみられる「ありがちな現象」も起こっています。

例えば、私のGoogle+はIngress専用ですが、長く遊んでいるユーザーと最近始めたユーザーの間にコミュニケーションの断絶が起こったり(古参ユーザーで盛り上がる話題に新規ユーザーが加わりにくい等)、「いいね」を示す「+」数も知人の数に影響を受ける(同じ内容を共有しているにも関わらず、知人の数が多いユーザーの方がより多くの「+」を得ていた)など。

また、Ingressはリアル性が高く、ユーザーによってはオフラインでの付き合いもあるためか、ひとたび問題が起こると、感情的になったり、逆に口をつぐんでしまうなど、オンラインのみのSNSより問題がこじれやすく、決着までの時間も長くかかるように見えました。(もちろん、これはGoogle+以外の要因もあるでしょう)

とはいえ、ユーザーの距離感が近いツールならではのメリットもあります。例えば、Ingressでは、地域のプレイヤーと協力することで、巨大な三角形を作ったり、フィールドアートを楽しむなど、一人では成し得ない活動ができます。

私は、公開範囲の広い(見てくれる可能性のある人が多い)ツールが好きなので、記事の投稿先も今まで同様ブログをメインにしていきますが、google+の強みを活かした交流も興味深いですね♪

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LINEの使い方でとまどった事まとめ!(2015/03/15LINEグループで共有したファイルは7日間消せない旨追加)

こんにちわ~!
あっという間に普及し、いまだ人気が衰えないLINE。使いやすい反面、明文化されていないルールも多く、つまづいてはじめて「こんなルールがあったのね~!」と知る事もしばしば;;

そこで、今回は、ヘタレがLINEを使ってとまどった事をまとめてみます。随時更新予定! LINEを使っている方の参考になれば幸いです^^

LINEグループで共有したファイルは7日間消せません(2015/03/15時点)

ハイ、私、やらかしました;; 私はマウスではなくペンタブレットを使っていますが、ペンをタブレットに落とした時に、ペンがバウンドしたようで、あろうことかLINEグループに関係無いファイルが共有されてしまいました><

すぐ消そうとしましたが、7日間経たないと消えないようです;; この仕様、セキュリティ的に超怖いですね。残念ながら、LINEというツールは、やはりお遊び程度で使用したほうが良さそうです。

私は元々ビジネスでは使っていませんが、情報漏洩リスクが高く、後の修正もできないことから、現時点ではLINEをビジネス用途に使うことは考えられません。もしあなたのビジネスパートナーが仕事でLINEを使っているなら、ファイルを間違えて共有してしまった際の対応を聞いてみてください。

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LINEグループで嫌われる8つの実例! 距離を置かれる前に気付きたいっ!

こんにちわ~!
今回もモンハンとは直接関係無い話です♪

先日、Webで以下の記事を見かけました。

ネットでの悪意ある投稿、スマホで増加 2割は「仕返し」「炎上」目的(2015/02/17財経新聞)

  • 悪意ある内容の投稿をした経験は、パソコン利用者が22.2%で前回調査から4.2ポイント減少したが、スマートデバイス利用者では26.9%で3.2ポイント増加
  • インターネット上に投稿した内容次第では、その情報が広範囲に拡散し、削除できなくなることがあるので、一時的な感情に任せた投稿をしないことが必要

悪意のある投稿をしたことがある人は4人に1人。このような人は、残念ながらフレンドに距離を置かれる事もあるでしょう。私も先日、政府や著名人などを罵倒していたり、エログロ画像をモザイク無しでアップしていたTwitterアカウントへのフォローを一斉解除しました^^;

Twitterはオープンなコミュニケーションが多く、フォローやフォロー解除も気軽にできるため、距離を置かれた事も分かりやすいです。しかし、LINEは、Twitterほど気軽にお別れできないために、気が付いたら何とな~く距離を置かれていたという事が多いです。もし、好きな人が離れてしまったら、超ブルーですよね;; そういう事はできれば未然に防ぎたいっ><

そこで、今回は、そのような残念な思いをする方が少しでも減れば良いな~という思いから、私がこれまで色々なLINEグループで見聞きした、メンバーに嫌われてしまった事例をご紹介いたします。随時追加予定! 反面教師として参考になれば幸いです^^

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haniwaのモンハンポリシー(2016年1月版)

最近フレになってくれたり、当ブログに遊びに来てくださる方のために、私のモンハンポリシーを記事にしてみます♪ 私がどんなハンターか、ザックリお分かりになれば幸いです^^ ブログポリシーはコチラ

プレイスタイルは?

装備・スキルにこだわらないマッタリプレイがメイン。そしてかなりのヘタレ♪ アイテムや食事忘れ、知識の無さは相当ですw

MHFやMH4初期にはハメも行っていましたが、回線ちゃんの機嫌が悪くなりハメ引退;; それ以降はガチオンリーです。ハメ・ガチの良し悪しを論じる気はありません。どちらでも楽しめればOK!

MH4Gは、大好きな武器チャージアックスと共に成長していくのを楽しみたくて、NEWキャラでいちから開始! HR1でミラバルカンを倒せたのは笑いました^^ その後、ようやくオンデビューw 我ながらドMすぎ~!

装備は、スキル最重視ではなく、見た目との両立を目指しています。ダークでクールな見た目が好きですが、理想の装備と作れる装備の差は大きいですw 

オンラインプレイでは、どこで遊んでいようと、皆さまと楽しく・気持ち良く遊べることを重視! 主なプレイ時間は、夜8時頃から10時頃まで。

野良ハンターとの一期一会を楽しみたいと思いつつ、不正データが怖くてMHXでは野良部屋に一切行かず、すれ違いもゼロの引きこもりハンターですw お気に入りのモンスには、お気に入りの武器を担いでソロでも挑みます♪ 

ドM野良部屋に来てしまったフレさんに嫌な思いをさせないために、基本的に通知OFFで遊んでいます。

改造クエ・不正データは超否定派。アレルギー。これらを故意におこなったフレはリアフレだろうと問答無用で縁切りよ~! 他人の装備やスキルにケチを付けたり、俺TUEEEEする方も苦手で、気になったら遠慮なく指摘しています♪ 指摘は「人間そのもの」に対してではなく、あくまでも「ひとつの行為」に対してです。指摘した方をキライになったわけではありませんので、誤解なさらぬよう^^

3DSフレコ・ギルカ・LINE友だちが一杯になったら、最近遊んでいない方を中心に、いちど削除させていただきます;; また遊べるようになったら、改めて登録させていただきます♪ LINEゲームの勧誘を行ったり、暴言を吐くなど迷惑なアカウントはブロックしておりますので悪しからず!

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当ブログのポリシー(2016年1月版)

記事について

ゲームの想い出を綴っています

ブログ論ではよく「ブログは読者さんを想定して書きましょう」と言われています。当ブログの場合、それは数年後の自分です♪ 「この時、このフレさんと、このように楽しんだよ!」や「この時、こんな風に考えていたよ^^」という記録を残し、何年か後に読み返すのを楽しみにしています。フレさんや自分が、人生の一部を捧げてゲームの世界で生きた証を、想い出として残していきます。そのため、基本的に私と遊んでくださった方はすべて掲載しております♪ キャラ名非公開をご希望の方は、その旨お伝えくださいね! ただし、フレさんのフレさんは非公開(「フレさん」表記)にしております。

いち個人に対する愚痴・誹謗・中傷は書きません

ゲームに対する「この仕様はちょっと…」や、ネタ的な狩りの失敗は時々書いていますが、いち個人への愚痴・誹謗・中傷は書きません。いち個人へのギモンは、本人に直接伝えた方が、お互い誤解も少なく解決も早いですからね。

逆に言えば、ギモンを本人に伝えずブログに書くことは、個人への対話・提案ができていないばかりか、自分への同情票を集めたいようにも見えてしまいます。自分の問題解決能力の低さをネットに晒しても、良いことはひとつもありません^^;

コメントについて

コメントは承認制!

当ブログへのコメントは承認制です。コメントを不特定多数の方に公開したくない場合は、その旨を書いていただけますと、非公開にできます♪

記事と関係の薄いコメントは「なんでも掲示板」へ♪

ひとつひとつの記事と関係の薄いコメント(雑談、部屋立て連絡など)は、「なんでも掲示板」へお願いいたします♪ 横レスも大歓迎! 武器立ち回りや好きなBGMなど、皆さまへ向けた質問もご自由に♪

迷惑コメントはアッサリスルー

「このコメントは公開・お返事する価値無いわねぇ~」と判断したコメントはアッサリスルーしています。LINEでも、要件が書かれていなかったり、ぶしつけな質問、LINEゲームの勧誘などは、スルー&ブロックしています。LINEをブロックされた心当たりがあり、要件がある方は、当ブログへコメントください。

寄稿について

モンスや武器への想いや、イラストや小説など、寄稿記事も幅広く募集中! ブログを持っていないけど、たまにはまとまった記事を書いてみたいな、という方もOK^^ 興味のある方は、コメントにてご連絡くださいね♪ 寄稿記事の例はコチラ

リンクについて

当ブログへのリンクはご自由に! リンクした旨のご連絡をいただけると、貴サイトを拝見したうえ、当ブログからもリンクいたします♪

ただし、リンク返しは100%ではありません。当ブログと共通点が無かったり、不正データ使用を推奨していたり、不正データを推奨するサイトへのリンクがある場合は、当ブログからのリンクを解除しますので悪しからず~。

遊ぶ頻度が少なくなり、更新が数ヶ月単位で滞っているブログへのリンクも時々整理しております。

モンハンギルカ・3DSフレについて

モンハンのギルドカードや3DSに登録したフレンドがMAXになりましたら、申し訳ありませんが、あまり遊んでいないフレやしばらくオンラインになっていないフレ、ギルカで不正データが確認されたフレを削除いたします。間違って削除してしまったり、再び遊べるようになりましたら、ご連絡ください! 再登録させていただきます^^ 


【MH4】偽トロキャプチャで動画を撮影し、編集してみました!

こんにちわ~!
MH4G発売日と重なるかと思っていた出張が運良くずれて、先日ようやくMH4Gを予約してきました♪ セブンの店頭受け取りだとこの時期でも予約が可能で、さらに10月11日午前7時から受け取り可能ですよっ! MH4もこの方法で買いました^^

さて、静止画撮影も、アヤシイながら少しずつ慣れてきましたので、今回は、動画撮影&編集にチャレンジ^^ 例によってヘタレのソフト操作はかな~りアヤシすぎますが、何とか公開にこぎつけることができました~♪

ヘタレhaniwaの狩り動画1

フレさん達との狩りの思い出を、数分程度の短編動画にまとめてみました♪ 笑えるシーンやカッコ良いシーンがメインですねw 画質はかなり粗いため、拡大表示されるYouTubeのサイトより、以下で見てくださった方がまだマシです^^2014/9/11夜:縮小無し版もアップし差し替えました!

アナザーさんやゆんゆんさんのように、ひとつひとつの狩りを実況したりゆっくりボイスで解説できれば良いのですが、ヘタレはその域にはまだまだ達しておらず、たった数分の編集でさえもようやくです;; 画質も荒いですし>< ソフトの操作に慣れるまで、しばらくかかりそうですね~! でも、動画編集はなかなか面白いっ^^

今後も、時々動画をアップしていければと思っています^^

そこで、今回は、現時点での私の動画撮影・編集方法をメモがてら書いてみます♪

動画の撮影(ロイロゲームレコーダー)

動画撮影ソフトとしては「アマレココ」が有名で、私もかなり昔にほんの少しだけ使ってみましたが、Win7以降では有料ソフトが必要な「アマレコTV」を使ってくださいとのこと;; まずは無料でチャレンジしたかった私は「ロイロゲームレコーダー」で録画することにしました。

ロイロゲームレコーダーをインストールすると、画像編集ソフトの「LoiLoScope2体験版」もインストールされますが、私は使わないのでアッサリアンインストール^^;

ロイロゲームレコーダーは、「録画するゲーム」で偽トロビューアソフトを選択し、録画ボタンを押すだけで録画できますが、録画モードが初期の「高速 | DirectX/OpenGLモード」のままだと、何故か縦長になってしまいました;; そこで、画質は劣りますが、録画モードを「中速 | Windowモード」に変更したところ、正常に録画できました♪ 動画の保存形式はAVIになります。

ちなみに、録画中にスクリーンセーバーが起動したり、省エネ設定でモニタの電源が切れると、録画中の動画も止まってしまいます;; 音声はその後も正常に録音されます。今回、一定時間以上撮影した動画(モニタの電源が切れてしまった動画)は、全て画像が途中で止まってしまいました>< 次回はモニタの省エネ機能をOFFにして撮影します!

動画の編集(Adobe Premiere Pro)

ロイロゲームレコーダーで撮影・保存した動画ファイルは、Adobe Premiere Proで編集してみました。このソフトを選んだ理由は、単に他のAdobe製品にくっついていただけという適当っぷりw 一般的に使いにくいと言われているようですが、他のAdobe製品を使った事がある方なら、操作自体はすぐ慣れると思います♪ 動画編集の知識と経験がほとんど無い私にとっては、馴染みの無いカタカナ用語の方が強敵で、今もまだよく分かっていません^^; 少しずつ理解していきたいですね♪
ただ、エフェクトをかけようとするとフリーズする事がしばしば^^; さすがに、古いソフトはキッツいかな~>< MPEG4形式で出力できませんしね;; 今後もフリーズが頻繁に起こるようなら、ソフトの変更も視野に入れてみます。

動画のアップロード・公開(YouTube)(2014/9/11加筆・修正)

YouTubeの仕様上、YouTubeにアップした動画は圧縮されます;; 今回は、MPEG2で書き出してアップする方法に落ち着きました♪

アップする際は、動画に使用したBGM・フォントが商用利用を満たしている事を説明欄に書きました。テストアップ時は書いていなかったところ、アップ数時間後にYouTubeから「収益受け取りに必要な情報提供のお願い‏」と題したメールが届き、動画に使用したデータが商用利用を満たしている事を明らかにするよう求められました。調べてみると、どうやらBGMが引っかかりやすいようですね! 逆に自分の声などは引っかかりにくいようで。動画製作をされている方、これから作ろうされている方は、お気をつけて♪ 私も、これを受けて、動画の一部を修正して再アップいたしました^^

それでは、遅くなりましたが、今回の狩り記です!

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偽トロキャプチャ導入! 3DSデータ引っ越しから静止画撮影まで

こんにちわ~!
前回の記事「偽トロキャプチャ導入! メーカー選択から納品まで」では、偽トロキャプチャのメーカー選択から納品までを紹介しましたが、今回は、3DSデータ引っ越しから静止画撮影までを書いてみます♪

私はてっきり、3DSが変わったらMiiは全てリセットされ、フレンドコードも変わるのかと思っていましたが、北海道LOVEハンターのダビッドソンさんのお陰で、ソフトとデータの引っ越しをすればフレコも含めた全てのデータを移行できることを知りました^^ ダビッドソンさん、有難う!

データ引っ越し

データを引っ越す前に、新旧どちらの3DSも本体を更新する必要があります。新しい3DSの更新はおよそ15分かかりました。本体更新は、3DSをネットにつなぎ、「本体設定」→「その他の設定」→「本体の更新」へGO! 詳しい説明はコチラ(任天堂公式サイト)をご参照。

また、古い3DSのデータを、丸ごと新しい3DSに移動するため、ゲームの体験版などの不要なデータをあらかじめ削除しておくと、引っ越しが少しだけ早くなるかもしれません^^

引っ越しできるデータや方法などは、コチラ(任天堂公式サイト)をご覧くださいね♪

準備が整ってから、私もお引っ越し~!
データ引っ越し中
ピクミンがパネルを運んでいて、メッチャ可愛い^^ 引っ越し中に離席し、戻ってきたら引っ越しが終わっていましたので、正確な所要時間は分かりませんが、20~30分程度だと思われます♪ ちなみに、いちど引っ越しを行うと、7日間は引っ越しできません。引っ越し元のデータは消去され、3DSも初期化されます。

無事に、引っ越し終了!
引越し後
MH4も無事に起動できました^^ (いらない体験版を消し忘れてムダに時間がかかった事はお察しくださいwww)

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偽トロキャプチャ導入! メーカー選択から納品まで

こんにちわ~!
少し前から、My3DSの調子が悪くなってきておりました;;
はじめはL・Rボタンが反応しない程度で、拡張スラパでの代用で事足りていましたが、だんだん調子が悪くなってきました。スライドパッドを逆方向に動かすとキャラが一瞬止まったり、拡張スラパの電池が切れそうになるとモニターが暗くなったり、3DSを閉じた時にモニターとタッチパネルが接触しているのか、モニターの左右にうっすら擦れたような跡がつくなど。

L・Rボタンやタッチパネルだけでしたら部品交換でも対応できますが、MH3GやMH4などで酷使してきたためか、不調箇所も多そうでしたので、新しい3DSの購入を決めました! ついでに、スクショ撮影・編集の効率UPはもちろん、動画も撮れるようにするために、偽トロキャプチャも導入することにしました♪ (発注2日後に、NEW3DS発売の発表があったのは笑い泣きしました;;)

偽トロキャプチャとは、「ニンテンドーDSやPSvitaなどのゲーム画面をPCに直接取り込むことができる、CPLD汎用開発ボードを使用したハードウエアおよびビューアーソフトウエアのシステム名称」(ニコニコ大百科・偽トロキャプチャ)とのこと。部品を購入して自分で取り付けることもできますが、「ハンダ付けってどうやるの?」というレベルの私は、速攻で取り付けまでの依頼を決めましたw

そこで、今回は、偽トロキャプチャ入り3DS-LLが我が家に届くまでを記事にしてみます♪

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haniwaのゲームブログ執筆方法♪

こんにちわ! 今日から数日不在になり、MH4にINできなくなりますが、ブログは予約投稿で更新してまいります♪ しかし、いただいたコメントの承認・返信はあまり出来ない事、ご了承ください^^

今回は、たま~に聞かれる拙ブログの書き方を、モンハンを例にしてご紹介^^ 他のブロガーさんはどうしているのかな?

1.ゲームで遊ぶ!

はい、まずは当然ネタ作りです♪
MH4のオンラインで遊ぶ時は、LINEやゲーマーサイトでチャットをする事も多いため、基本的にはデスクトップPCの前にいます。一方、オフラインや探索で遊ぶ時は、ソファーに座ったり寝っ転がるなど、ヘタレハンターを絵に描いたようなスタイルで遊んでいます^^

プレイ中は、手の届くところにメモ帳(チラシの裏紙w)と鉛筆を置いておき、遊んだクエストやネタになる出来事を随時メモしています。遊ぶクエスト数が多くなると、ギルドカードでも追えなくなってしまいますので、手書きのメモ帳は重宝します^^ ゆくゆくは、ブログ執筆効率化のためにも、遊びながらブログを書けるようになりたいですね!

プレイ写真は現在一眼デジカメのCanon EOS Kiss X7iで撮影しています。私は元々写真を撮る事も好きで、一眼デジカメはかなり昔から使っています。そのためか、コンパクトデジカメはひとつも持っていないんですよね^^; しかし、どんなに立派なカメラを使おうと、腕が無ければ宝の持ち腐れ! それは当ブログのピンボケ写真が物語っています♪

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モンハンの魅力は「報われる努力」と「蓄積する成功・失敗体験」

こんにちわ! ここ数日は、リアルの用事や、ケチャワチャもビックリの鼻風邪にやられて、MH4をあまりプレイできていないヘタレhaniwaです♪

プレイできなくても、考えることはできますw
そういえば、私のMH4プレイ時間はそろそろ500時間に届くところ。MHFや過去のモンハンシリーズプレイ時間を合わせると、1000時間は軽く超えているでしょう。ヘタレな私が、何故ここまでモンハンにハマれたのでしょうか。

そこで、今回は、ヘタレhaniwaを虜にしてやまないモンハンの魅力を考えてみました♪ 文字ばっかりの記事ですので、お時間のあるときにどうぞ^^

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